《绘画游戏》公开课教学方案

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  篇一:绘画游戏教案

教材分析:

《绘画游戏》公开课教学方案

《绘画游戏》一课属于“造型·表现”领域。本课的目的是让学生在游戏中了解线的表现力。通过游戏让学生体会线的感情色彩,尝试用线表现自己的心情,并且逐步体会到绘画是情感的表诉,是画家内心世界的展现。通过本课的教学也可以激发学生学习美术的兴趣,充分发挥学生的想象力,培养创造精神。通过尝试新的绘画方法,让学生在教学活动中体验学习美术的乐趣。

学情分析:

心理学家对儿童美术发展进行评定研究后指出,七、八岁左右的孩子是“美术发展的黄金时期”,这一时期,涂鸦仍然他们的天性,是一件极快乐的事。他们的绘画是一种出于本能的创造性游戏,是非常主观化的。孩子们会出于自己心灵和观念上的一种愉悦,无拘无束的涂?{出非常迷人的作品。儿童的这种绘画心理发展现状与本课的设计达到高度的协调,孩子们一定会被激发起强烈的绘画热情。本课的绘画形式对于二年级学生来说,是陌生而又新鲜的,学生的兴趣和好奇心一定非常浓郁,但首次接触绘画的情感表现力的讨论,对他们来说也是一种挑战。相信通过本课的学习,学生会在今后的绘画创作的.表现力和艺术欣赏的理解力上都能得到飞跃性的提高。

教学目标:

1、了解本课绘画游戏的基本方法。会利用随意线条形成的图形想象添加形象。

2、激发学生学习美术的兴趣,体验美术活动的乐趣,培养学生丰富的想象力。

3、通过游戏让学生体会线的感情色彩,尝试用线表现自己的心情,并且逐步体会到绘画是情感的表诉,是画家内心世界的展现。 教学重点:体会线的感情色彩,尝试用线表现自己的心情。

教学难点:利用随意线条形成的图形,想象添加具象或抽象的形象。

教学资源:

教具:课件、两块黑板

学具:纸、笔、粉笔

设计思路及理念:

本课的设计我以感受——尝试——表现——想象——感悟为主线。通过引导学生感受线的感情,尝试用不同是线表现自己的心情,尝试用线表现音乐中的感情,让学生充分想象创造形象编故事,最后结合艺术欣赏让学生感悟绘画与游戏,艺术与感情的联系。给学生创设一个对于绘画语言——“线”的从直观感受到理性理解的过程。

教学过程:

一、观看线条动画视频导入、激发兴趣

首先教师播放线条动画,请学生仔细观看,并汇报看到了哪些形象?这些生动有趣的形象是由什么构成的?这些构成图像的线条有什么特点?

二、艺术欣赏,感受线条的美

教师介绍西班牙画家米罗。今天我给大家介绍一个朋友,他可是世界上著名的画家哦!他就是用这样的线条来表达自己情感的,你们想认识他吗?请跟我来吧。教师与同学一同讨论画面的内容、线条、色彩及所共同步入米罗的世界。

教师:请你看看这幅画好看吗?说说理由。

教师小结:线条可以表达感情,画面中不同的线会传达给人以不同的心情。认识线条(直线、曲线、折线)揭示课题--绘画游戏。

板书课题:绘画游戏

三、想象练习

出示学生熟知的三角形和圆形,让学生联想,说说想到了什么?

四、比较三幅图,哪幅分割得最恰当。

请学生观察这三幅图,说说那幅图分割得最恰当,并说说理由。

五、充分想象,添加形象,指导绘画方法。

请同学们仔细观察第二幅画面,发挥想象,充分联想,看看能添加什么?教师以画中的一个轮廓为例启发学生充分联想,再用粉笔在线条中随意的点几个点儿,或画几条线,以启发学生的想象思维。让我们把它们变出来吧!在充分想象后,

教师展示添画的方法并完成作品。

六、完成作业

(1)作业要求:

① 在一张图画纸上随意画线,最好一笔画完,注意疏密关系。 ② 利用自己画好的或与别人交换的图形,联想进行添画,注意巧妙利用随意形。

(2)教师辅导要点:

①随意形的疏密关系。

② 添加内容是否生动。

③ 调整画面的整体感觉。

七、作业展示

学生自评、互评结合。

按照作业要求评价作业。

分析创新表现内容。

教师总结:

今天的这节课我们都做了些什么?学到了什么?你有什么感受?

  篇二:《绘画游戏》教学设计

教材分析

“绘画游戏”是人美版义务教育美术课程标准实验教科书第4册第二课的内容,属于“造型。表现”学习领域。的设计目的是让学生在游戏中了解线的变化。根据线条的随意变化产生的形状进行想象设计,然后添画上各种具体的形象或抽象的几何图形。

本科教材意图通过教学激发学生的学习美术的兴趣,充分发挥学生的想象力,培养其勇于创新的精神。而且能够让学生在教学活动中体验美术学习的游戏乐趣,尝试新的绘画表现方法。

在现代绘画艺术大师中,有许多以线的表现形式为代表的着名画家,他们的作品也充满和体现了他们和儿童一样稚嫩纯净的趣味和灵感。巧妙有趣的形象、天真变幻的色彩。如:西班牙的胡安·米罗大师们的作品与的优秀作品体现多种表现方法,形式、内容也多符合适龄儿童的心理特征,使学生能够听得懂、看得明的学习内容。

由于器材资源限制,教学只能应用传统的辅助手段。

教学目标

认知:了解绘画游戏的基本方法。

智能:会利用随意线条形成的图形,想象添加形象,完成一幅有趣的画。

情感:激发学生学习美术的兴趣,体验美术活动的乐趣。

教学重点:

学习利用随意线条形成的图形,想象添加具象或抽象的形象。

教学难点:

巧妙地利用随意形,添加生动有趣的形象。

教学准备:

着名大师作品、优秀学生作品图片、幻灯片、投影仪

教学过程:

一、启情导入

1、引课:采用数字儿歌游戏出示简笔画和直观几何图

形的方式激发学生学习兴趣和开拓想象空间。

2、演示几种不同的线条(直线、曲线、折线等),让学生体会不同线条的不同感受。

3、引趣:(1)教师在多媒体教学中利用各种线条在确

定的位置随意勾画,并告诉学生尽量画满,线条有疏有密并应用不同的线条。

(2)引导启发学生在画面中寻找像什么的地方(努力多找),然后由教师根据学生的表述进行刻画,形成一幅完整的画面。

二、探究发展

1、播放米罗作品,组织学生欣赏,并要求学生从画面的构图、线条、色彩方面进行语言描述。

(1)构图:画面完整、饱满。

(2)线条:有变化、有疏密、有交叉并形成可疑形象。

(3)色彩:对比鲜艳,涂色均匀饱满。

2、演示几种不同的线条(直线、曲线、折线等),让学生体会不同线条的不同感受。

3、组织学生交流讨论:出示三幅画面分割不同的图示,让学生观察、讨论、分析,你认为画面哪一部分添加的有想象力、形状巧妙?

4、时出示幻灯,将未完成作品与学生共同完成,启发学生发表自己不同的看法,开发想象空间。

5、欣赏学生作品,说说喜欢哪一副,喜欢哪里?为什么?

三、操作实践

1、作业要求

(1)在图画纸上随意画线,最好一笔画完,注意交叉、疏密关系,并充分利用多种线条。

(2)利用自己画好的图形进行观察想象或同组之间相互补充想象添画。注意巧妙利用随意形。

(3)按自己的情趣涂色,注意饱满均匀。

2、教师辅导

(1)画面完整。

(2)线的疏密、交叉。

(3)添加内容的趣味。

四、展示评价

1、组织学生说一说自己作品的意思,给自己的作品起个名字。

2、按作业要求自评、互评。

3、谁在本课学习中表现最积极。

五、拓展延伸

组织学生欣赏其他大师的作品并用语言描述。

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