3D4U立体特种印刷的利器

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  3D4U立体特种印刷的利器

  一、立体成像概述

3D4U立体特种印刷的利器

特种印刷中,我们是利用人眼的视觉差,偏光原理来实现画面的翻转或立体感的。

我们如何在纸张或者承印材料上来实现实现这种视觉的差异呢。人们想到了利用光栅来实现偏光原理成像。

在印刷好的一个序列图像(物体在不同视角上的像)上覆上一成光栅或者直接在光栅背面印刷上图像,这里的光栅就相当于一副棱镜,光线从画面上反射回来经过棱镜而发生折射,那么人在不同角度就可以观察到不同的视觉效果从而使画面产生立体效果。

  二、光栅印刷

这种立体成像技术的代表是由美国 Lenticular Technology公司与美国 Micro lens公司 合作采用硬件强制同步的光栅图像印刷技术。它采用与印刷设备完全同步的75LPI光栅材 料和使用 PHOTOSHOP进行硬性合成的方法制作光栅图像,目前仍有一些公司采用这种方 式进行光栅图像的生产。这种方式的缺点是不能使用任意参数的光栅材料,否则将造成严重的干涉折线鬼影效应。而这种方式采用 PHOTOSHOP进行光栅合成工作,一旦完成就不能再轻易修改。

今天为大家介绍一种新的立体成像技术3D4U,它是由美国的美迪豹公司开发的一套特种印刷印前制作流程。我们知道光栅图像不同于平面图像,它是由多帧图像合成的,所以图像与光栅透镜的对位便是直接决定最终视觉效果好坏的关键因素,如果用普通的排版软件对光栅图像进行排版,那么每一个光栅图像所对应光栅透镜下的位置都有可能不一样,这样便导致了排版中的图像不同步。换而言之,假如您把一张翻变的图像排满一个整版,那么它们的翻转角度都可能是不同的,在同一个角度观看输出后的整版效果时会看到每一个光栅图像都不一样,因为它们在光栅透镜下的位置都是随机的,所以废品率极高。而3D4U技术正是针对以上问题使用同步补偿的算法将每一幅光栅图像都经过同步计算后确定位置,使最终输出的排版图像能够实现整体的同步,从而保证成品率。

  三、3D4U核心技术

  1、光栅合成技术

在制作光栅印刷品的过程中,对光栅材料的参数进行校准是极为必需的。3D4U可对菲林照排机/CTP数码印刷机/平面数码印刷机/数码激光打样和印刷中所使用光栅材料的绝对参数进行超精密自适应同步校准,可将机械扫描速度 DPI参数与光栅材料 LPI参数之间的非整数进行自适应补偿进而有效地消除了光栅图像干涉引发的折线效应俗称鬼影。可获得理想的满幅同步翻转效果,它决定了翻画视觉效果图像的最大尺寸和立体视觉效果图像的非闪动性等各项输出参数指标所需的.最低限度保证。

3D4U可对菲林照排机校准后的参数进行二次PS制版等输出设备和印刷中所使用光栅材料的绝对参数进行超精密自适应同步校准。它可有效的去除 PS制版工艺中所产生的各种参数误差。当印刷高分辨率光栅材料时,对PS输出设备的测试是非常必要的。

3D4U可从照排机输出到最终印刷的整个过程每一个环节(包括菲林输出、制PS板、上机印刷)进行超精密自适应同步最终校准。它可排除光栅图像印刷中所有工艺和机械因素所产生的参数误差。尤其是印刷高分辨率光栅材料时,必须对所涉及到的输出设备及印刷设备进行综合性的测试。综合测试后的校准参数将成为该种参数的光栅材料的标准自动立档纪录。总之,从印刷机印刷输出的校准测试图才是最终标准参数。

3D4U对印刷光栅材料 LPI参数及输出尺寸、菲林照排机速度及 DPI参数是否光栅材料 LPI参数的整倍数、印刷机速度是否是光栅材料 LPI参数的整倍数等均无特别的要求。印刷版的光栅图像自适应合成技术可最大限度的消除光栅图像印刷中的一切不利因素,而有效保证光栅图像印刷的成品率。这是任何刻意采用全机械同步光栅图像印刷方式所不能达到的。 3D4U还可以自创光栅材料参数/照排机机型参数/印刷综合参数的光栅图像合成参数库,对同一条件下的综合参数无需再进行重复性的同步校准工序。如频繁的使用同一种光栅材

料、同一种菲林照排机、同一个 PS输出设备、同一个印刷机时可直接套用数据库中的预设参数对光栅图像文档直接进行输出制版和上机印刷。这对高效率的印刷行业来讲是极为必要的。

  2、翻画自能补偿

3D4U中的翻画图像智能化功能,在光栅图像印刷技术中还起着非常重要的作用。在制作印刷翻画图像时,由于原图像素材的色彩、明暗度、对比度、饱和度等因素会影响到输出后翻画的视觉效果,往往只使用光栅合成功能把几张图像简单合成到一起是远远不够的. 3D4U中有三项动画辅助设计功能,通过这些功能对翻画的调节,任何图像都能得到较为令人满意的输出效果。

亮度均衡 把每一幅素材图像的平均亮度加权到一起所得出的平均亮度作为亮度标准,再参考此标准增加或者减少翻画的输出亮度。选定亮度均衡选项,然后调节亮度均衡的范围 —100~100,所选择的范围数值越小则输出翻画图像的平均亮度就越低,反之就越高。—100 为翻画图像中最暗的图像的平均亮度,100 为翻画图像中最亮图像的平均亮度,而 0为所有图像平均亮度的平均值即上述中的平均亮度标准。亮度均衡调节的好处在于可以减少素材图像的亮度反差,遮挡住翻版画当中过于突出的色彩部分,使其在翻变时更加的顺畅.墨量限制 “残影”是制作翻画存在的较普遍的现象,尤其是颜色差异较大的两个或多个图像,在浅颜色的图像底上经常会留有深颜色图像的“残影”,严重影响翻画输出的质量。 墨量限制的调节 可以有效的避免这种“残影”现象的产生。选定好墨量限制一项,调节墨量限制的范围0~100,3D4U会根据此范围对每一幅翻画的原素材图像进行分析并生成一个图像组,它们具有以下规律:

中间一幅为原始图像,从中间向两边的图像的颜色逐渐变浅,给定的墨量限制范围越大图 像变浅的速度就越快。如此保证翻画之间不是突然的变化,而是有一个颜色渐变的过渡过程, 这样便有效消除了“残影”现象的产生。

自适应均衡 在使用饱和度差异很大的图像制作翻画时,饱和度高的图像总是覆盖在低饱和度的图像上面,使整个翻画的灰度层次十分的不分明。通过自适应均衡可以改善以上的问题,选定动画选项中的自适应均衡功能,调节自适应均衡的范围0~100,3D4U 会根据低饱和度图像的灰度把其图像合成到高饱和度图像当中并生成一个图像组,所选择自适应均衡范围的数值越大则 3D4U 对高饱和度图像的灰度调节便越大.如此便对低饱和度的图像进行了有效的补偿,保证了翻画输出时每一幅图像都具有足够的灰度。

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