信息技术说课稿范文汇总七篇

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在教学工作者实际的教学活动中,可能需要进行说课稿编写工作,写说课稿能有效帮助我们总结和提升讲课技巧。我们应该怎么写说课稿呢?下面是小编整理的信息技术说课稿7篇,仅供参考,大家一起来看看吧。

信息技术说课稿范文汇总七篇

信息技术说课稿 篇1

尊敬的各位领导、老师:

今天我说课的题目是《信息表达》。下面我将从说教材、说学情、说教学目标、说重点难点、说教法、说教学过程六个方面,对这堂课进行解说。

一、说教材:

我所选用的教材是全市统一的浙江教育出版社20xx年4月第一版出版的信息技术基础,“信息表达”这节信息内容它是高中信息技术必修模块中的一个重要的组成部分,是在对获取的信息进行加工和管理的基础上,对信息的表达和交流进行学习。

二、说学情:

而高中生思维活跃,求知欲旺盛,已经具有较强的概括能力,逻辑思维能力也日趋严密。但多数情况下还比较肤浅和不够成熟,尤其对于一些知识和技能的掌握还处于一知半解的状态。那么通过本节课的学习交流,帮助同学们提升自己的信息素养。

三、说教学目标:

(1)、知识目标:a、掌握信息表达的各种方式;

b、了解常用的信息表达技术;

c、理解信息表达规范化的作用及意义。

(2)、能力目标:提高学生的信息处理能力、表达能力和交流能力。

(3)、情感目标:培养学生对信息技术的兴趣,培养学生自主探究、解决实际问题的能力,形成对问题的思考,从而养成主动学习的态度。

四、说教学难点、重点

重点是知识目标的a和c。

难点是知识目标的c。

解决难点的方法是让同学们举一些生活中常见的信息表达规范化的实例,然后老师进行讲说其信息表达规范化的带来的方便和作用。

五、说教法

为了更好的突出教学重点,突破教学难点,圆满的完成教学任务,我设计了学习任务单,以“任务驱动法”将教学内容设置成一个个具体的教学任务贯穿本课,学生在完成一个个任务中掌握本课的学习内容,同时体验成功的快乐。

学生在任务驱动下,变“要我学”为“我要学”,通过自主探索、合作交流完成教学任务。

以上是我对《信息的表达》这节教材的认识和对教学过程的设计。

在整个教学设计中,我感觉比较有特色的是:体现了新课程标准的设计理念,改变学生学习方式。学习由1、被动接受变为愉快的学习。2、体现了学生的自主、探究学习,教师没有把教学任务一一讲解,而是让学生自主、合作,探究完成任务。3、创造良好的学习氛围,即巩固所学的知识,又贴近学生生活实际,有利于问题的解决。

《信息的表达》学习任务单

1、 信息常用的表达方式有哪些?

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2、

3、 通过实例说明规范信息表达对日常生活的重要意义。

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4、 通过学习,你对信息表达有了哪些认识?

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5、 通过学习,你对信息表达有哪些疑惑及新的想法?

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信息技术说课稿 篇2

  一、教材分析

  1、教材地位和作用

本课是浙江摄影出版社教材小学信息技术三年级上册《五彩的窗子》的内容,是在学生已掌握了画图的基本操作方法,如:鼠标的操作、工具的应用等而设立的高层次的学习任务:是教会学生在画图中应用选定工具和填充工具使用的方法。考虑到任务驱动的教学模式,首先给学生提出一个感兴趣的任务“给羊村宿舍装修”,提高学生的好奇心和兴趣,引出如何在在画图中使用选定工具和填充工具。以使用两个工具“移动窗子和填色”为任务明线,画图中的技巧与方法为暗线,两条线路同时进行。通过任务的完成,来驱动两种工具的使用方法的学习,驱动学生自主学习、协作学习的能力的培养。在课堂上贯穿着基于培养学生质疑能力的教学模式,以学生自主学习为主的原则,鼓励学生用多种方法在完成任务;以小组合作学习的方式,组内学生各有分工和合作,通过讨论交流,确定有用的信息。使学生不仅学习了信息技术,同时也扩展了他们的社会知识,培养了他们信息素养、信息的收集与处理能力。

  2、学生状况分析

学生学习成绩可能有差距,天才学生和一般学生及后进生的认知能力、思维能力的不同会对教学效果有影响,所以考虑适当的分层教学。

  3、教学目标的确立

知识与技能目标:

1.能够在画图中熟练打开和保存已有文件;

2.能够基本运用“选定”和“用颜料填充”两个工具对图画进行美化;让学生了解前景色和背景色的区别;

过程与方法目标:

1.在模仿之后,能够独立完善图画的填色和适当调整布局;

2.在学习了打开和保存之后,能够与上节课的保存进行关联,获得提升。

情感与价值观目标:

1.对画图的填色有一定的认知能力,能够形成一种简单的审美观念;

2.通过给小动物排宿舍,知道尊老爱幼,互相团结。

教学重难点:

能够基本运用“选定”和“用颜料填充”两个工具对图画进行美化。

了解前景色和背景色的区别;掌握“选定”中的透明设置,解决“用颜料填充”时会碰到的缝隙。

  二、教学方法

1、任务驱动法

2、协作学习法

3、分层教学法

4、赏识教育法

  三、教学过程

课堂教学应体现以人为本的思想,体现以学生为中心,以学生自主探究为特征的探究性学习模式,以此来实现让课堂活动起来,让学生动起来,使课堂充满生命的活力的目的。以学生为中心,学习者在教师创设的情境、协作与会话等学习环境中充分发挥自身的主动性和积极性,对当前所学的知识进行建构并用其所学解决实际问题。在这种模式中,学生是知识的主动建构者和运用者;教师是教学过程的指导者与组织者,意义建构的促进者和帮助者;信息所携带的知识不再是教师传授的内容,而是学生主动建构意义的对象。 本课尝试引导学生置身于敢于质疑老师的教学环境中,通过赏识教学法,鼓励学生敢于质疑老师和培养学生质疑习惯。而教学中则以小组合作的方式进行研究,积极主动地去学习本堂课的内容,更进一步地提高学生的信息综合素养,培养学生的质疑精神,提升学生信息素养。

  二、教学流程分析:

1、如何用画图打开羊村宿舍;

2、小羊的房子在装修,如何移正窗子;

3、给房子刷上漂亮的颜色;

4、为小羊们安排宿舍;

5、玩一玩上色游戏(汽车),学生演示;

6、玩一玩拼图游戏(懒洋洋),学生演示;

7、美丽的窗花和对联。

  三、教学过程设计:

  1、教师引导新课:

(1).教师从羊村新造好了大楼的故事引入。

(2).揭示任务:今天我们要为小羊们装修一下大楼,同时为它们安排宿舍。

(3). 告诉它们羊村的房子的图已经在桌面上了,我们怎么用学过的“画图”程序来打开它?(先让学生自己来试试,再由教师指导,答案可以有多种)

  2、课程新授:

(1).请学生用画图程序将羊村的大楼图打开,然后同桌同学讨论,这副画里有什么问题吗?

(2).将窗子移正

通过观察学生可能会发现窗子歪了,请学生自己试试能否解决。

难点1:关于使用选定工具进行选定时,要将鼠标置于窗子的外部,然后左键按住,拖动到把整个窗子选中后再放开左键。

难点2:移动选定的图像时,要将鼠标移到选区内,等到鼠标变成四向箭头时,再单击左键不放然后拖动到指定位置放开左键。

关于“选定”工具的“透明”工具,若学生在此时提出,教师可以指导教学,学生没有提出,则放在“给小羊排宿舍”的环节进行教学。

请学生为小羊的房子进行“装修”:将窗子移正。

(3).为房子上色

小羊的房子这样漂亮吗?你觉得还能怎么装修,粉刷上颜色怎么样?

你会上颜色吗?用什么工具:“用颜色填充”工具。

颜色在哪里选择:在下面的“颜料盒”里

大家动手试试为房子刷上颜色,在上颜色的时候你会碰到哪些问题,请你记下来,稍后请大家帮你解决。

难点3:选择颜色的地方叫“颜料盒”,左键单击选区颜色,选好后颜料盒的第一个格子显示的颜色就是你选中的颜色。

难点4:图形中有缺口时,颜色就会漏到外面。

  3、教学环节的展开:

  (1).为小羊们安排宿舍

现在房子也装修好了,小羊们要住进去了,你能为它们安排房间吗?

先同桌讨论怎么安排,为什么要这么安排?

请学生来上讲台来试试将羊移到房间中。

难点5:选定工具中的“透明”工具教学是本课的难点,教师必需讲授清楚,该工具的名称叫“透明”工具。

  (2). 最后将作品保存。

请学生自己将作品进行保存,在保存过程中为什么,没有像上次那样询问我们要保存的文件名?

  3、教学总结:

(1).展示优秀学生作品,引导学生评价。

(评价的时候注意细节,比如有学生遗留下了一两块地方没有填,(评价之后学生继续改进自己的作品)

(2).小结本课教学要点。

  四、作业的安排:

作业1: 拼图;

作业2:贴对联、贴窗花。

信息技术说课稿 篇3

一、说教材

《奇特的绘画天地》是人教版小学信息技术四年级的内容。它是关于画图知识铺垫的延伸,并且贯穿着以后整个的画图知识教学,是学生能够顺利、快捷操作使用画图的基础之一。

教学目标:

根据教材结构与内容分析,考虑到学生已有的认知结构心理特征,我制定茹下教学目标:

认知目标:让学生认识画图功能的基本操作,初步掌握对图形进行彩色处理的方法。

能力目标:培养学生自主探索、自主学习的能力和培养学生的动手能力、团体协作的能力。

情感目标:让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。

教学重点与难点

本着新课标,在吃透教材的基础上,我确立了茹下的教学重点、难点。

重点:掌握"绘画工具箱"中前7种绘画工具的名称,使用方法。

难点:"奇异的绘画天地"丰富内涵的理解、体验与表现。

二、说教学方法

1、说教法

根据皮亚杰的建构理论,结合教材特点和学生的认知规律,本课我主要采用 "创设情境法"、"任务驱动法"、"分层教学法"这三种教学方法。

2、说学法

本课教给学生的学法是"发现问题??分析问题??解决问题"。

故此本课教学过程中,让学生带着学习任务通过自主学习、课堂讨论、相互合作等方式,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。

三、说媒体应用

在本课中我主要采用多媒体课件和多媒体投影。

四、说教学过程

根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合四年级学生的实际认知水平和生活情感,我设计了茹下教学流程:

(一)创设情境,激趣导入

(二)任务驱动,自学讨论

(三)先训练,后演示

(四)学生探索性总结,教师纠正并补充

详细阐述:

(一)、创设情境,激趣导入

首先展示一个漂亮的电子画展情境(可用FLASH模仿一个场景),学生通过已有生活体验肯定会发表自己的评价,根据学生的回答,我及时提出:"喜欢这漂亮的画面吗?打开课本你会发现自己很快也能制作这么好看的图画。"利用这种设计引导学生去自主研读教材。

此环节设计目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,使学生在情景中主动、积极地接受学习任务,并且让学生带着问题去学,这样就可以为后面的教学做好铺垫。

(二)、任务驱动,自学讨论

在创设了情境,明确了学习任务后,这时就应大胆的让学生在实践中摸索、获取新知。让学生带着问题,通过自己的学习、研目掌握本课的教学重点,在这学习过程中学生不能理解的难点,我主要设计三种方法进行突破:

1、研读教材

2、同学间合作讨论

3、教师巡回指导。 这一环节充分体现了学生的自主性,让学生在不断尝试中得到新知。学生把教材、同学、教师都作为学习的帮助者,目的是为了自我学习,让学生明白获得知识的途径有各种各样,同时也可照顾学生之间的差异。

(三)、先训练 后演示

学生在明确了教学任务,掌握了一定的技能之后,就有一种跃跃欲试的欲望,这时教师应把握时机让学生利用所学到的知识技能创作一幅作榀,学生练习的同时教师巡回指导,及时掌握学生的学习情况,最后让学得好的学生通过投影设备演示操作过程。这样可以让那些自学能力差的同学及时的学到新知识,不至于掉队。(分层教学)

(四)、学生探索性总结,教师纠正并补充

在这一阶段,教师可以用"这节课,我学会了……"、"通过这堂课的学习,我会做……了"这样的形式来让学生总结,学生一边说教师一边纠正或提示学生,并且显示相应的内容以课件形式展示出来。

为了检验和促进每个学生达到预期的目标,发现教学中的问题,对学生的学习效果进行总结是必须的,也是有效的。目的在于加深学生对知识的记忆、理解,使知识成为一个体系。

五、作业

让学生回家后思索一个问题:"你能否把你所掌握的信息技术的知识技能应用到生活、学习中的吗?"

(突出说课中的亮点)在整个教学设计中,我感孽比较有特色的是:

1、 改变学生学习方式。学习由被动接受变为舒畅的学习。体现在自主学习,教师没有把教学任务一一讲解,而是让学生自主完成任务。

2、 协作学习,交流的方式只是教师,学生之间互学。

信息技术说课稿 篇4

反 思:本节课知识容量较多,但难度不大。我在教授过程中用了大量的篇幅和时间,而相对留给学生的实际操作时间就少了许多,毕竟计算机课要把大部分的时间留给 学生,让学生自主动手,相互合作,这样才有利于发展学生的思维和自学能力。还有一点,知识容量大了,就需要有时间来练习和巩固,眼看计算机课越来越少,再 没有更多的时间留给学生,故有些许的遗憾。

分析:这一节课上下来,我觉得比较成功,学生真正“动”起来,思维“活”起来。开放式的教学让学生在“玩”中学知识,在“悟”中明方法,在“操作”中自主探究。学生学得主动,学得轻松,感受到了学习的快乐。

键 盘是计算机最基本、最常用的.输入设备,通过键盘接口与主机相连,用户通过按键向计算机输入信息。本课学生学习的是标准的104键键盘,其中3个是 Windows专用键。学生已经学习了鼠标操作的能力,在第七课安排学生认识键盘是符合学生的认知规律的。学生学习的好坏,直接关系到下面的指法练习和画 图等简单的学习。教材根据教学重难点安排了四个学习板块,分别是键盘分区,主键盘区,光标控制区和小键盘区。其中主键盘区是本课重点,掌握使用方法,初步 识记字母键位。每个键区上的键位的认识和使用,不能够死记硬背,要让学生在认识的基础上,通过练习和实践来掌握。

直观演示可以让学生一目了然,迅速地认识事物,因此,教学认识键盘四区时,我做了一个课件,将键盘上的四区分别设为四种颜色,并用“找朋友”的方法,激起学生的兴趣,让学生熟知各区的名称。然后再让学生在自己的键盘上找到四区,加深了学生对键盘分区的认知力。

教育心理学告诉我们,任何教学都要以学重教。教学方法的选择要根据教材和学情来确定。因此,教学主键区、光标控制区、小键盘区我分别采用三种教学方法。

  1、教学主键盘区

教 学字符键:因为这部分内容比较简单,教材上叙述的也较为清楚,我采用“尝试自学”法来指导学生学习,具体流程为:尝试自学(让学生读读、划划、议议)—— 反馈交流(让学生汇报学懂了的什么?)。让学生觉得自学这段我能行!激起学生自主学习的欲X与冲动,激发学生的学习热情。

教学特殊控制键

现 代教育理论认为,知识不是一种告诉,而是一种自我尝试和自我建构。这部分内容,我采用了“发现法”教学生学习。学习流程为:尝试发现(让学生在打开的写字 板中分别按这些键,说说你能发现什么)→汇报结果(要求学生汇报发现结果,集体交流)→实践操作(让学生在实践中掌握键位和使用的方法)。通过让学生自己 发现、探索,点燃学生求知的火花。最后让学生在实践中感受成功带来的快乐。

  2、教学光标控制区

这部分内容需要的文本页较多,且内容简单明了,我采用了直观演示教学法教学。让学生先观察课件演示,然后再自主实践。通过提出问题、解决问题让学生掌握Delete和BackSpace键的功能区别。

  3、教学小键盘

这部分内容十分简单,不是教学重点,教师要以略作介绍,学生对照教材自主实践加以练习即可。

在整个教学过程中,注重过程,各环节逻辑而严密,生生都能参与探究;注重情感,尊重学生的自我意识,避免正面否定学生,培养学生积极乐观的态度。在这样一个生动愉悦的教学中,领悟键盘的认识是水到渠成的事情.

信息技术说课稿 篇5

一、教材分析与学生分析。

(一)教材分析:

《认识资源管理器》是人教版信息技术教材三年级下册第四课《查看文件内容》第二课时的内容。

资源管理器是Windows系统中的“大管家”,对它的学习不仅是本章学习的重点,更是学习文件管理知识的入门一课。本节课主要是使学生了解资源管理器的结构,帮助学生掌握在资源管理器中管理文件的基本技能,促进学生发散思维的发展。

(二)学生分析:

本节课的教育对象是小学三年级的学生。由于家用电脑比较普及,他们具有较高的动手操作能力,因此我会给他们创造小组讨论,自己动手操作的机会;同时他们又是稚嫩的禾苗,需要阳光和雨露,我还会适时引导他们充分表达自己的思想、情感,并通过学生亲自动手操作,激发学生探索新知的兴趣,培养学生解决问题的能力。在第一课时里,同学们已经掌握了在我的电脑中查看文件内容的操作方法,这为本节课教学已作好了知识铺垫。

二、教学目标。

由于本课学习内容操作性强,适合学生进行自主探索、自主发现式学习。根据教材特点与学生实际,我设计了以下:

(一)知识目标:

1、掌握资源管理器的启动、退出。

2、了解其结构组成。

3、在资源管理器中打开文件,删除文件以及给文件重命名的操作方法。

(二)能力目标:

1、掌握在资源管理器中简单管理文件的操作能力。

2、发展学生的智力,提高学生的创新能力。

(三)情感目标:

1、培养学生信息素养。

2、培养学生团结合作的精神以及勇于探索新知的精神。

三、教材处理。

根据学生生活经验及认知水平,我制定了认识资源管理器这一教学重点以及在资源管理器中打开文件,删除文件,给文件重命名的操作这一教学难点。

四、教学,学法,评价与手段。

(一)教法阐述:

本课通过创设“寻宝”、“改宝名”、“掘宝”三个游戏环节,让学生运用已学知识,在小组讨论,师生互动中掌握利用资源管理器打开文件,文件重命名,删除文件的操作方法。

(二)学法指导:

我会引导学生通过“接受任务——思考讨论——合作操练——总结巩固”,建构资源管理器的相关知识,提升在资源管理器中管理文件的基本技能。

五、教学过程。

下面我将重点阐述我的教学过程:

根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合三年级学生的实际认知水平和生活情感,我设计以下教学流程:

(一)创设情境,激趣导入。

(二)新课呈现,巩固操练。

(1)寻宝。

(2)改宝名。

(3)掘宝。

(三)归纳总结,完成建构。

计算机操作系统就像一个“大宝藏”,它的里面有许多珍奇的“宝贝”。要挖掘“宝贝”,我们首先要找到一把开启这“宝藏”大门的钥匙,它的名字就叫做资源管理器。同学们想得到这把宝贵的钥匙吗?通过学习情景的创设,激发了学生的学习兴趣,为下面的教学作好了准备。

随后进入教学的第二个环节,这时我会提示学生:其实打开资源管理器的方法和我们学过的画图软件启动方式基本相同,大家可以试一试。让学生自主探索,尝试操作。然后我会应用多媒体教学软件控制学生机,演示并介绍资源管理器的各个组成部分。目的:让他们进行知识迁移,从而掌握启动和退出资源管理器的方法并了解资源管理器的各个组成部分,从而突破了本课的教学重点。

接下来我要和同学们作一个《寻宝》的游戏。游戏说明:游戏分为3关,将全班分为4组,我课前会将20个以“宝贝1、宝贝,2……”命名的文件放入D盘中,请学生按要求操作。游戏第一关:寻宝。(演示幻灯片)这是我截取的游戏画面。首先我要做简单的游戏示范说明。随后要求各组同学在5分钟内找到这20个文件,并记录下各文件存放的路径。时间到时,哪一组的同学找到的文件最多哪一组就为获胜组,同时我会对该组进行激励性评价。然后我将以抢答的形式请学生说出每个文件的位置,其他的同学按照他的路径打开文件。

在这个游戏过程中,我将磁盘中的“文件”变成了神奇的“宝贝”,激发了学生的好奇心和求知欲,让他们在“寻宝”的同时掌握了在资源管理器中打开文件的方法。游戏第二关:《改宝名》本关仍以小组合作的方式进行,要求同学们将刚才自己发现的“宝贝”文件改为“自己的名字加数字”,这时有的同学可能对其操作方法显示出困惑的表情,我会让他们进行讨论交流,并适时的提示他们:单击鼠标右键试试看!同时我要强调:只能修改自己找到的“宝贝”文件名,可不能动别人的“宝贝”呀!学生通过老师的引导与自己动手操作,不知不觉中掌握了给文件重命名的操作方法,同时也培养了他们的信息道德素养。游戏第三关:《掘宝》前两关都是合作完成的,本关就来个游戏大对战。要求同一桌的两名同学寻找以对方名字命名的文件,找到后将其挖掘,即删除文件。在5分钟里删除文件最多的同学获胜。在这个过程中,学生自主学习并掌握了删除文件的方法。以上这一环节是课堂重难点部分,因此我以任务驱动的方式开展教学。任务是课堂的 “ 导火索 ”,我以一个个的小游戏,抛出一个个任务,激发学生的求知兴趣,从而促使学生去自我探索、自主学习,达到掌握操作和使用的目的,突破本课的教学难点。同时使用有效的激励制度,为任务驱动法注入又一推动剂,激发学生的学习热情和探索新知的积极性。

教师总结在资源管理器中打开文件,删除文件以及给文件重命名的操作方法,加深了学生对本课知识点的掌握,同时对学生的完成情况进行评价。并布置作业,作业如下(显示幻灯片)目的在于加深学生对知识的记忆、理解,完成真正意义上的知识建构。

在即将下课前,我想对同学们说:今天我们通过自己的努力已经初步了解了资源管理器这把金钥匙的使用方法,但是要想使它发光发亮还要我们继续努力的学习,我相信通过以后的学习我们每个同学都会成为这把钥匙的主人!这样学生就在兴趣盎然的游戏中结束了本节课学习,同时我也做到了寓教于乐!

六、板书设计:

第四课 认识资源管理器

一、打开文件

二、文件重命名

三、删除文件

我将本课的教学重点与难点逐条列举出来,这让学生一目了然,从而更好地掌握本节课的知识点。

七、教学效果预测。

本节课改变了传统注入式的教学方式,将原本枯燥的文件管理的知识融入到游戏中,让学生以小组合作,探究的方式自主获取知识,以竞赛的方式展示和交流探究的结果,在这过程中,学生通过小组的学习,主动获取信息和处理信息,使学生成为知识的主动建构者,从而达到本课的教学目标,预计90%以上的学生能够掌握本课的重点与难点。

信息技术说课稿 篇6

一、说教材:

1、教材地位和作用

《版面的美化艺术》选自广西科学技术出版和江西科学技术出版社出版的高中信息技术第一册第二单元第一章第三节,本课是在学会了对文字进行简单修饰的基础上,进一步学习边框、底纹的设置,从而为板报锦上添花。本课的知识点既用到了工具栏,又用到了菜单命令,它既告诉同学们word20xx中的一些常用操作可以通过工具栏来完成,快捷、方便,又可用菜单的形式来补充工具栏无法实现的强大功能。这为以后更深入地学习文字的排版及表格、图形打下基础,做好铺垫。

2、学生状况分析

从学生角度看:高一学生已能够简单运用所学的知识对文字进行处理,但白纸黑字的老面孔让他们感觉不再新鲜,一份成功的电子板报,不但要文章精彩,还应该有丰富多彩的色彩。因此为了能让自己的电子板报色彩丰富、美观大方,把原来单调的白底黑字进行恰当的、符合人们视觉效果的修饰,学生有着很强的内驱力,兴趣很浓。通过本课的操作,学生即可完成一个简单单页电子板报的雏形,将使学生在感受到成功愉悦的同时,更好地激发学生学习后面内容的兴趣。

二、说教学目标:

鉴于上述分析,我将本课的教学目标确定为

1、认知目标:学会为文本设置边框和底纹。

2、能力目标:通过学生自主探究学习,培养他们的知识迁移能力;通过生动有趣的练习培养学生的审美能力以及对文字的创新设计能力。

3、情感与价值观目标:激发学生应用信息技术为学习和生活服务的浓厚兴趣;在同学之间的交流合作中,培养学生互相帮助、团结协作的良好品质;让学生自我展示、自我激励、体验成功。

三、教学重难点:

1、教学重点:设置边框和底纹。

2、教学难点:设置边框和底纹。

四、教法学法:

所谓"教无定法,贵在得法",根据本课的课程特征及学生的特点,教学过程中我采用了以下的教学法:"演示法"、"任务驱动"等教学方法。

教师活动图:设计任务----启发讨论----讲解辅导----归纳问题

学法 :

为引导学生自主探究学习,培养学生良好的学习方法与学习习惯,我进行了以下学法指导:一是创设轻松和谐的学习氛围,使学生时刻保持良好的学习心境;二是提供更多表达、交流的机会,鼓励学生敢想敢说,培养他们协作学习的好习惯;三是通过积极鼓励学生大胆操作实践,发现问题、讨论问题、解决问题,让学生保持高度的探索欲、尝试欲;四是让学生通过成功的作品,更多地体验一种成就感,进一步激发他们强烈的创造欲望。

以下是学生活动图:

仔细观察----思考讨论----探索质疑----总结心得----自主创造----评价定位

学生在完成每一个任务的过程中,总是先观察再思考讨论完成任务的办法,对讨论结果进行探究验证,找到答案之后,总结心得,自主创造,最后通过自评、互评、师评来自我定位。

五、说教学过程:

(一)创设情景,激发学生学习兴趣。

示文件:"版面的美化艺术"对比(一个白底黑字的"版面的美化艺术",一个加了边框和底纹的"版面的美化艺术")

师:这里有两段文字,它们的区别在那里?你更喜欢哪一篇?为什么?

(修饰了颜色的文章更加漂亮,美观,特别是标题经过修饰以后还更醒目了。)

原来,这些呆板的文字经过颜色的加工,可以变得如此的生动活泼、多彩多姿呀!怎样把文字加上丰富多彩的修饰呢?

导入课题:今天我们就来学习如何"版面的美化艺术".(板书)

(二)合作交流;探求方法

在《文字的修饰方法》一课中我们学习了通过改变文字的字体和字号来美化标题,那么如何来给文字加边框和底纹呢?尝试用多种方法修饰。

学生自主探究。

打开"版面的美化艺术"文件,给"版面的美化艺术"加上边框和底纹。

提示学生有几种求助方式:

⑴书是我们的好老师,向书本求助。

⑵向同学求助。

⑶向老师求助。

(提前完成的可以帮助同组的同学,帮助的方式是教会他方法,而不是直接帮他操作。)

请全组都完成的小组派一名代表上台当小老师展示给大家看。

上台后向这位小老师提出要求:为了让你的学生们听清,学会,请边说边做,仔细讲清每一个步骤。这样既可以增强了学生的荣誉感,又培养了学生的口头语言表达能力。

通过提问不同的学生,找到多种修改的方法。

(1) 单击"格式"工具栏中的"底纹""边框"按钮。

(2) 选择"格式"——"边框和底纹"菜单命令。

告诉学生条条道路通罗马,只要能完成任务,可以选用自己喜欢的方法,但原则是越简单越方便越好。

学生提出问题:为何不能设置边框和底纹的颜色?

师重点讲解:(1)设置前必须要选中要设置的内容。

(2)"边框和底纹"菜单中有二个小卡片,每个卡片中分别对应着不同的选项。

(3)可以通过对话框中的预览看到设置后的效果。

学生练习:给"版面的美化艺术"加上不同的边框和底纹。

展示学生作品。

师故意选出几幅具有代表性的作品:边框和底纹色彩搭配协调的作品和不协调的作品,让学生评价,通过对比,了解设置颜色也不能越多越好,而要从实用,适用,美观的角度来设置。(培养了学生的审美情趣。)

"边框"和"底纹"的设置都是针对文章,对于整个页面我们也可以进行美化,在"边框和底纹"命令中继续探密,找一找如何给页面加边框。

学生自主探索。

(三)实践运用;提高发展

拓展练习,

练习:修饰学校的《机房管理制度》。

六、说设计理念

在这节课的设计中,我主要用到以下几个教学思想:

1、 师生互动性。良好的师生互助可以让学生在轻松愉快的氛围中学习知识。

2、 探究性学习。信息技术知识本身就是不断更新的,这就要求我们的学生也具备探究学习这种能力。

3、 整和其他学科的资源。本课教学如果孤立地仅仅让学生了解掌握相关操作还是不够的。放在本单元电子报这一整体中考察,我们会发现,操作仅仅是办报的一项基本技能,要想办出有特色的报,需要各方面的能力,其中美术能力不可缺少。因此我在新课伊始,就引导学生感知色彩,不同的色彩会给人带来不同的感受。在设置过程更是反复用同学们实际的操作实例提醒注意颜色的搭配和协调。

4、 开展小组合作学习,发挥学有所长同学的才能,更好地培养他们对信息技术学习的热爱。同时也培养了学生之间协作意识。

信息技术说课稿 篇7

一、说教材

《录入数据库的记录》这一课是海南出版社义务教育九年级教材《信息技术》的第二课,这一课用时一个课时。它是学生学习数据库软件Access的基础,也是形成学生“了解熟悉——基本技能——综合运用”这一合理知识链的必要环节。是第一章《用数据库来管理信息》的重点。根据教材的地位及特点,我确定以下教学目标:

知识目标:

1、了解创建数据库的意义

2、认识理解录入数据库记录的基本操作方法

能力目标:

1、掌握录入数据库记录的增、删、改等操作方法

2、掌握创建窗体的基本方法。

3、培养学生分析、观察以及学会利用网络资源学习的能力。

情感目标:

1、学生通过任务驱动的操作,激发学生主动去探究知识的兴趣,提高学生的操作、创新的能力,在任务中体验成功的乐趣。

2、通过小组协作活动,培养学生协作学习的意识和研究探索的精神。

教学重点和难点:

录入数据库记录的操作方法及创建窗体的基本方法。

二、 学生能力分析

本课的教学对象是九年级学生,九年级学生普遍对理论性强的知识点不重视、对具体操作比较容易接受。对通俗易懂的语言比较理解。具备一定抽象思维能力和动手操作能力。因此在课堂上只需坚持精讲多练的原则,重难点知识让学生通过自己探究和小组合作学习等主要学习方式完成。在学习本课之前,他们已经初步了解了数据库的基本常识。

三、教法和学法

本课采用的教学方法是讲练结合、任务驱动法及赏识教育法。根据信息技术课程本身的特点,要求我们知识及技能的传授应以完成典型"任务"为主。因此本课采用新课程理论指导下的主体式教学模式。通过教师设置的任务,让学生在学习的过程中,自己动手,有机结合各种知识,以任务驱动的方式发展能力。使教学内容合理流动,水到渠成。教学中,启发、诱导赏识贯穿始终,创造学生自主探究学习的平台,使学生变被动学习为主动愉快的学习。

本课教给学生的学法是尝试操作法、主动探究学习法及小组协作学习法。新课程理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。故此本课教学过程中,巧妙设计,让学生带着任务通过课堂讨论、相互合作、实际操作等方式。自我探索,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合,发展能力,训练思维。

四、教学过程

教师活动

学生活动

教学目的

时间

一、导入

提问:同学们,上一节课我们一起学习了数据库软件Access的操作方法,而且还用表设计器创建了生物资料表。老师想考考大家,还记得操作方法吗?有没有同学示范一下操作方法呢?

一个学生通过多媒体广播系统在学生机上操作:如何启动Access及用表设计器创建表的过程。

回顾复习上一节课的知识点。激发学生对原有知识的回顾,引起学生的共鸣,使学生的注意力充分集中在知识点上,达到串联知识点的目的。

5分钟

二、讲练结合、比较学习

1、提问:设计完表的结构后,接下来最重要的操作是什么?那怎样才能输入记录、删除记录呢?在录入记录的过程中,需要注意哪些问题呢?

2、小结操作步骤,示范讲解第一个知识点:录入表记录。提醒学生需要注意的地方,如“时间/日期”字段的输入格式为“年-月-日”。

3、录入记录,提问学生;如何改变表格的宽度和高度?提示学生回忆Excel电子表格的这部分知识的操作方法。

1、两个学生为一组,带着问题,互相讨论学习第一知识点:如何录入表记录。

2、观察教师录入的表记录,发现问题,回忆Excel电子表格的这部分知识的操作方法。尝次操作,归纳出改变表格宽度和高度的操作方法。

让学生带着问题,合作学习,可以达到讨论学习,提高学习兴趣的目的。

通过比较学习,加深印象,达到知识迁移的学习目的。

10分钟

三、激发兴趣,合作学习

1、做完第一个知识点的操作后,让学生仔细观察表。提问:当同学们在生物资料表里录入记录时,有没有发现录入过程中,有没有不足的地方?想不想创建出更方便、更美观的的表?然后给学生展示一个已经做好的窗体。

2、设置任务1:让学生根据课本资料, 创建出一个既美观又实用的窗体。做的又快又好的同学的作品要展示给其他同学欣赏。

3、待学生自主操作学习后,教师示范讲解操作步骤,分析操作过程中出错的地方。

设置任务2:引导学生通过小组协作的学习方式,利用网络查找有关生物资料的信息,把收集到的信息分门别类的输入到窗体中,看哪位同学的窗体内容做的最充实。

仔细观察生物资料表,问答教师问题。欣赏做好的窗体,带着教师设置的任务,创建窗体。

两个学生为一组,利用网络搜索引擎,查找生物资料相关信息。把收集到的资料加工后输入到窗体中。

通过提问引导学生,发现问题,激发学生的学习兴趣。锻炼动手操作的能力,使学生主动参与到教学过程中。

给学生展示教师做好的窗体,可以使学生对所学知识有一个感性的认识。调动学生的学习积极性,利用学生对美好事物的向往,激发学生的兴趣。使学生主动、积极接受任务,从而乐学。

利用网络资源查找相关学习资料,这样既可以培养学生通过网络资源主动获取、整理、创造性加工信息的能力,又能培养学生的探索、协作的精神。

20分钟

四、归纳总结,展示作品

选择一些学生作品,让学生欣赏,讨论作品的优缺点。并给予扬长性评价。肯定学生的学习成果。

然后回顾本节课的内容,从理性角度,梳理知识点。

欣赏同学作品。四人为一组,讨论作品的优缺点。

新课程强调尊重、赞赏学生。在充分考虑到个体差异的同时,让每个学生都有展示自我的机会。让学生体验到成功的乐趣和喜悦。在小结处,选择作品展示可以激发学生互相学习的目的。梳理知识点可以使学生的知识系统化。通过本课的学习,学生基本能完成知识、情感、能力的目标。掌握录入数据库记录的基本方法和创建窗体的操作方法,培养了学生自主学习、大胆探索、协作学习的精神。

10分钟

教学过程尝次:赏识教育始终贯穿整个教学过程。

在辅导学生操作中,不断发现学生操作中的优点,不时表扬学生的操作步骤。这样可以充分调动了学生学习的积极性,鼓励学生大胆操作实践、敢于创新。让学生保持高度的探索欲、尝试欲。也使得课堂气氛活跃;同时激励操作能力相对弱的学生,达到共同进步的目的。让先完成任务的学生充当“小教师”的角色,帮助学习困难的学生,这样可以使学生将学到的部分知识主动运用到新问题中,也可以促进学生之间的沟通与交流,有利于培养学生之间的人际交往能力、协作能力,增强团体意识。

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